
API позволяет разработчикам выполнять интеграцию с приложением без детализированного знания кода. Независимо от того, используете ли вы установленные стандарты, такие как REST и OpenAPI, или более новые подходы, например GraphQL или gRPC, освоение разработки API – своего рода суперспособность.
gefexi 03/08/20 Просмотров: 2336 Комментариев: 0
+1

Там, где традиционные алгоритмы бесполезны или не дают результата за обозримое время, на помощь могут прийти генетические алгоритмы. Они позволяют решить целый комплекс сложных задач, в том числе связанных с искусственным интеллектом, упростить оптимизацию непрерывных функций, выполнять реконструкцию изображений и многое другое.
gefexi 03/08/20 Просмотров: 1512 Комментариев: 0
+2

Использование сервисной сетки для связи, безопасности, управления и наблюдения
Не важно, чем вы занимаетесь: управляете ли флотилией микросервисов или модернизируете существующие неконтейнерные сервисы, рано или поздно вы все равно окажетесь перед необходимостью организации сервисной сетки. Чем больше будет развернуто микросервисов, тем быстрее вы окажетесь в этой ситуации. В предлагаемой вашему вниманию книге Ли Калькот и Зак Бутчер показывают, как сервисная сетка Istio вписывается в жизненный цикл распределенного приложения. Вы изучите ее архитектуру, узнаете об инструментах и API для управления многими функциями Istio, рассмотрите вопросы безопасности и управления трафиком. Особое внимание уделяется устранению неисправностей и отладке.
brij 03/08/20 Просмотров: 3838 Комментариев: 0
+2

Автор, имеющий огромный опыт работы в индустрии ПО, посвятил свой труд ее фактам, мифам и недоразумениям, представив 55 фактов и 10 заблуждений, относящихся к менеджменту, жизненному циклу, качеству, исследованиям и образованию в сфере разработки ПО. Некоторые из них хорошо известны, о других, наоборот, знают немногие.
gefexi 01/08/20 Просмотров: 1440 Комментариев: 0
+2

В этой книге подробно рассмотрены структуры данных и алгоритмы, которые являются фундаментом современной методологии разработки программ. Показаны разнообразные реализации абстрактных типов данных, начиная от стандартных списков, стеков, очередей и заканчивая множествами и отображениями, которые используются для неформального описания и реализации алгоритмов.
gefexi 01/08/20 Просмотров: 2197 Комментариев: 0
+3

В монографии рассмотрены вопросы, связанные с развитием интеллекта и средой обучения. Обоснована необходимость изменения подходов к развитию интеллекта школьников. Определено место новым понятиям (синергетика, например) в системе школьного образования и представлен нетрадиционный подход к организации учебного процесса.
gefexi 29/07/20 Просмотров: 1351 Комментариев: 0
+1
Программирование →
Вильям Столлингс. Операционные системы. Внутренняя структура и принципы проектирования

9-е издание
Как бы ни развивалась вычислительная техника и какие бы изменения в принципах вычислений ни происходили — во всех ее применениях, от смартфона и скромного ноутбука до больших мейнфреймов, распределенных систем и Интернета вещей, — всегда есть нечто неизменное: наличие операционной системы. Многие пользователи даже не подозревают, что операционная система — это не только и не столько красивые окошки на экране, сколько многие сотни тысяч строк кода, серьезнейшие алгоритмы, масса экспериментов, разработка новых проектных решений — словом, труд множества разработчиков.
brij 23/07/20 Просмотров: 3122 Комментариев: 0
+1

Часть 1
Целевая аудитория книги – школьники и учащиеся иных общеобразовательных учреждений среднего образования. Книга может быть также полезна студентам младших курсов, учителям и преподавателям, интересующимся решением задач в современной версии языка Pascal. Приводится теория и дается решение задач по программированию из школьного курса информатики с максимальным использованием возможностей PascalABC.NET.
gefexi 19/07/20 Просмотров: 1842 Комментариев: 0
+1

Краткое руководство по методам структурированного машинного обучения на Python
В книгу включены подробные примеры и комментарии, которые помогут вам оперативно ориентироваться в основах структурированного машинного обучения (МО). Автор предлагает ценный справочник, который вы можете использовать как дополнительное пособие при обучении МО и в качестве удобного ресурса, когда погружаетесь в ваш следующий проект машинного обучения. Приведенные фрагменты кода имеют такой размер, чтобы их можно было использовать и адаптировать в ваших собственных проектах МО.
brij 15/07/20 Просмотров: 1495 Комментариев: 0
+1

Колосс на глиняных ногах – так можно назвать программиста без подготовки в области Computer Science. Уверенное владение основами позволяет «не изобретать велосипеды» и закладывать в архитектуру программ эффективные решения. Всё это избавляет от ошибок и чрезмерных затрат на тестирование и рефакторинг. Не беда, если вы чувствуете себя не у дел, когда другие программисты обсуждают аппроксимативный предел. Даже специалисты с опытом допускают ошибки из-за того, что подзабыли Computer Science.
brij 14/07/20 Просмотров: 1741 Комментариев: 0
+1

В книге рассматриваются как общие методики и стратегии написания кода и отладки (вплоть до "проектирования, независимого от языка"), так и весьма специальные вопросы вроде отладки элементов ActiveX. Некоторые главы книги посвящены чрезвычайно актуальным вопросам, о которых к тому же почти нигде не пишется.
gefexi 14/07/20 Просмотров: 1518 Комментариев: 0
+2

Описан базовый синтаксис современного языка C: типы данных, операторы, условия, циклы, работа с числами, строками, массивами и указателями, создание пользовательских функций, модулей, статических и динамических библиотек. Рассмотрены основные функции стандартной библиотеки языка C, а также функции, применяемые только в операционной системе Windows.
gefexi 14/07/20 Просмотров: 1572 Комментариев: 1
+2

В книге, написанной создателем языка С++ Бьерном Страуструтоп, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования С++.
gefexi 13/07/20 Просмотров: 1516 Комментариев: 0
+2
Программирование →
Тайнан Сильвестр. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков.
PRESSI 12/07/20 Просмотров: 3034 Комментариев: 0
+1

Книга рассчитана на специалистов в области Data Science, обладающих некоторым опытом работы с языком программирования R и имеющих предварительное понятие о математической статистике. В ней в удобной и легкодоступной форме представлены ключевые понятия из статистики, которые относятся к науке о данных, а также объяснено, какие понятия важны и полезны с точки зрения науки о данных, какие менее важны и почему.
gefexi 08/07/20 Просмотров: 1494 Комментариев: 0
+1

Эта книга задумана и написана с целью рассказать пытливому читателю о самых трудных, самых принципиальных особенностях языка, что, конечно, не значит, что она не учит практическому программированию на Си. Книга построена на простых коротких примерах, которые помогут начать программировать уже с первых ее страниц.
gefexi 08/07/20 Просмотров: 1662 Комментариев: 0
+1
3-е издание
Эта книга служит исчерпывающим вводным курсом по современным компьютерным алгоритмам. В ней представлено большое количество конкретных алгоритмов, которые описываются достаточно глубоко, однако таким образом, чтобы разработка и анализ были доступны читателям всех уровней подготовки.
deposit_rumit 04/07/20 Просмотров: 2679 Комментариев: 0
+2

Книга написана в виде последовательных законченных разделов и изобилует анекдотами, серьезными примерами и разнообразными аналогиями. В ней описываются самые интересные случаи из практики авторов и основные ловушки, относящиеся к разным аспектам разработки программ.
gefexi 30/06/20 Просмотров: 2034 Комментариев: 0
+3

Интересный, понятный и красочный самоучитель для детей по самому популярному в мире языку для начинающих программистов – Scratch. На примере создания веселых классических игр, таких как «Змейка» и «Фруктовый ниндзя», читатели не только осваивают Scratch, но и лучше понимают основные принципы программирования. Книга будет интересна и тем, кто никогда не программировал, и тем, кто хочет создавать собственные игры, но не знает как. Она подходит как для самостоятельного изучения Scratch, так и для совместных занятий с родителями или педагогом.
tanyavip1 22/06/20 Просмотров: 1820 Комментариев: 0
+3

Рассматриваются способы представления информации в системах счисления, применяемых в ЕС ЭВМ, перевода их из одной системы счисления в другую, форматы данных и обработка их в ЭВМ. Приводятся необходимые сведения по логической структуре модели ЕС ЭВМ. Описываются различные системы кодирования информации.
gefexi 14/06/20 Просмотров: 1627 Комментариев: 1
+3

